Recentment, l'empresa tecnològica de realitat virtual EM3 (Beijing Yilian Technology) va presentar un prototip d'ulleres VR ultra primes amb el nom en codi ETHER. El gruix de tota la màquina és de només 6,8 mm i el pes és inferior a 35 g. És la pantalla de realitat virtual més fina del món' fins ara. pla.

Aquesta versió del prototip adopta un disseny dividit, està impulsada per una micropantalla Micro-oled, admet una pantalla a tot color, una resolució d'un sol ull de 2,5 k, Fov90 graus i pot ajustar físicament la distància interpupilar. Es diu que s'espera que la propera iteració del producte augmenti encara més el FOV a 110 ° mentre el volum del producte es mantingui sense canvis.

Segons els informes, les ulleres EM3-Ether utilitzen un sistema d'imatge òptica especial NEO-M, que substitueix el grup de lents pesades de les ulleres VR tradicionals per un conjunt de lents difractives, que poden convergir tota la llum visible dins d'una distància focal molt curta. Aconseguiu una imatge clara, de manera que el gruix del mòdul òptic es pot reduir molt.
En el material de demostració, EM3 simula l'ull humà amb l'ajuda d'una càmera de telèfon mòbil per demostrar l'efecte d'imatge del sistema òptic NEO-M:
Quan el telèfon està disparant a una distància de 15 mm de la imatge (imatge del mig), la imatge està massa a prop i la càmera no pot enfocar i la imatge està borrosa; quan es col·loca la lent NEOM (imatge dreta), la càmera enfoca correctament i captura una imatge clara. Més concretament, aquest sistema òptic pot realitzar la correcció refractiva de la miopia dins dels 1200 graus sense necessitat de lents de miopia addicionals. Aquest sistema òptic és únic al món.

EM3 va dir que, com a entrada al món virtual, els auriculars han jugat un paper decisiu en la realització del concepte de metaunivers. A causa del gran volum i pes dels dispositius VR actuals al mercat, els usuaris experimentaran molèsties físiques després de portar-los durant uns 20 minuts, la qual cosa limita el temps d'estada de l'usuari i la forma en què s'utilitza el programari, per tant, només els jocs que són que requereix molt de temps i molt immersiu pot donar als usuaris la voluntat suficient per utilitzar-lo.
Tanmateix, la importància del metaunivers no es limita als jocs. Altres aplicacions importants com les xarxes socials virtuals, l'oficina, l'ensenyament, etc., requereixen que l'equip es porti durant molt de temps o fins i tot tot el dia abans que puguin aterrar realment. Per tant, l'aprimament és una tecnologia VR. La direcció més important en el desenvolupament.
El boom de la realitat virtual ha continuat des del 2014. Nombrosos fabricants de maquinari han intentat reduir el gruix dels auriculars de realitat virtual. Tanmateix, estan limitats pels principis bàsics de l'òptica. Volen escurçar la lent òptica alhora que garanteixen un FOV i una qualitat d'imatge suficients. La distància focal és gairebé impossible d'aconseguir i s'ha d'aconseguir mitjançant solucions òptiques innovadores.
El VIDRE VR ultra prim llançat per HUAWEI el 2019 utilitza la tecnologia de ruta òptica plegable Pancake, que redueix el gruix dels auriculars dels 50-60 mm originals a uns 25 mm. Tot i que el gruix es redueix gairebé a la meitat, això està a prop del límit del sistema òptic Pancake. Encara hi ha un gran buit en forma d'ulleres.
El gegant tecnològic Facebook (Meta) també va anunciar l'any passat un prototip d'ulleres VR ultra primes, amb un gruix d'uns 8,9 mm. Tanmateix, el producte encara es troba en una fase experimental molt inicial i només admet una pantalla monocroma de baixa resolució, cosa que està lluny de ser cert. Encara queda molt camí per recórrer abans de la comercialització de.

En comparació, EM3 ETHER és més avançat pel que fa a la mida del producte, el rendiment de la pantalla i la maduresa de la tecnologia. A més, si voleu aconseguir un disseny de producte tan prim i lleuger, la solució òptica d'EHTER' és gairebé l'única opció actualment.
A més, segons els desenvolupadors d'EM3, el valor de NEO-M no es limita a la indústria de la realitat virtual. A més d'utilitzar-se per a imatges de realitat virtual, també s'espera que NEO-M s'utilitzi en lents de càmeres, microscopis, dispositius de visió nocturna i altres llocs on es requereixin grups de lents. Un cop l'aplicació tingui èxit, la mida del producte es reduirà molt, i els futurs telescopis poden ser tan prims com Cards, també s'espera que es resolgui el problema de la protuberància de la lent de la càmera que ha afectat els fabricants de telèfons mòbils durant molts anys, i el potencial comercial. darrere és incommensurable.










